筆者ろもんぬ
はじめに こんなことありませんか? 「TOP側では有利を取った!」 「ファーストタワーも取ったぞ~」 「でもここからどうすればいいんだろう?」 「とりあえず敵のjg見たら戦っとくか!!!」 「って敵MIDの方が寄り早くて負けちまったじゃねーか!!! 「…
はじめに 味方のデスで「ファーストブラッド(お姉さんの低い声)」それもまたsoloQですね。 みなさんいかがお過ごしでしょうか。 さて、今回の記事は以前の記事の続きです。 その記事の中で、ミッドレーン上にワードを置くことで、試合を引き延ばしていこう…
はじめに こんなことありませんか? 「よーし、自分のBOTレーンは安泰だ。 あれ、でも味方のTOPレーンがなんだか不利みたいだなぁ」「あれ、ファーストタワーは取れたのに、TOPが負けてるせいでミッドレーンに敵味方みんな集まってき て、ランダムみたいにな…
はじめに 有利な試合があれば、不利な試合もある。それもまたsoloQですね。 仮に序盤に不利を背負った試合を全て捨て試合としてしまっては、勝率50%から抜け出せませんよね。 少しでも引き延ばせば、相手はミスをしたり、AFKしたり、チャットファイトをし…
二つの前提 ローリスク・ローリターンな選択肢 経験値の観点 プラスで 視界関連記事 二つの前提 ポジショニングで繋がれたラインがある。 2v1をすると2人の方が勝つ。レーン戦の段階では相手のラインを超えて相手のジャングルにはなかなか入っていけない…
はじめに 分かっている人には当たり前すぎかも・・・? AAの重要さ アグロで考えるAA 本質に立ち返ると おわりに はじめに 分かっている人には当たり前すぎかも・・・? 「ああ、あれね!」 「うん、うん、あれあれ!!」 「あえて言うまでもないなあ!!!…
はじめに 体力とか物理防御とか結局意味あるの? ダメージ交換するときダメージ結局どうやって決まってるの? 数値で見る通常攻撃のダメージ 物理防御を積んだら 数値を見て考えること おわりに はじめに 体力とか物理防御とか結局意味あるの? 攻撃力や魔力…
味方がレーン戦に勝ったなら ボットレーンでのレーン戦勝利 トップレーンでのレーン戦勝利 ファーストタワーが3本取れた後にドラゴン・ヘラルドが無い場合 プラスで 視界関連記事 味方がレーン戦に勝ったなら 味方ゲーだ!運ゲーだ!!という声が上がり続け…
こんな経験無いですか? 「バロン取ったー!!!」「一回リコールして・・・」「タワー取るぞー!!」「なんかドラゴン残ってない?」「タワーの前に取っちゃおうか?!?!?!」 エース!!! 「バロンバフなくなっちゃった・・・」 ポジショニングライン…